W tej chwili pierwszy obiekt jest już gotowy. Systemem kontroli zderzeń, jest dość prosty - przynajmniej dwóch ni jest w tym sam tym miejscu. Rycerz wybiera się klasycznie przez lewy przycisk i przeciągnięcie. Odznacza lewym przyciskiem na cokolwiek. Prawym pokazuje się punk docelowy. No i co istotne obiekt obraca się w kierunku marszu.